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药师传奇

吉芬塔里的幽灵/著

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简介:
那是一个梦幻般的网游,在其运行初始时并没有能引起多少人的注意,毕竟在全拟真网游盛行的时代,一个游戏的出现就象是地球上一个人的出生一样,显得那么平凡无奇。可是由于该游戏不同与其他的设定,推出不长时间就受到了全世界10%的网游玩家的青睐,一举成为当今最为热门的游戏。它也跟别的游戏一样,有着1:4的时间比例,有着号称100%的拟真度,但是它又区别于其他网游:
这个游戏取消了所有数据化的模块,没有打怪升级的设定,取消了经验值,所有的个人属性——力量、敏捷、体质等等全靠在战斗中锻炼提升,砍得多力量就高,跑得多敏捷就高,挨得多体质就高,并且不用数字显示。一个人能力的高低除了他本人可以有深入的了解,其他人都只有通过别的途径才能知道,比如战斗职业的PK或者生活职业的技能比赛等等。
职业方面模糊的分为战斗职业和生活职业两种,其中战士是游戏默认的新人职业,如果没有碰到特殊的NPC完成转职考验的话,就只能做战士;而在完成特殊NPC的考验后,可以转为以法术攻击为主的道术师、以远程物理攻击为主的猎人、以召唤兽为攻击手段的傀儡师等等别的职业。生活职业则是在进入游戏后找到指定NPC学习,根据传授相应技能的NPC的职业等级决定玩家在该NPC处所能学习到的技能的等级上限。游戏并没有规定练习战斗职业的人不可以学习生活职业,但是要同时练习战斗和生活职业的话,两样都达到大成是很困难的事。玩家的战斗等级在综合了所有的个人属性后划分为从G到A七个等级,而生活职业大致分为入门、初级、中级、高级、大师五个等级,战斗等级A级以上和生活技能等级大师级以上的资料官方没有提供,留待玩家探索。
游戏对死亡的惩罚相当严重,死亡后所有属性恢复为原始属性,重生到人物出生时的新手村;或者删除原ID后重建一个ID。重生时可以更改外貌,但不能改名,重建则可以更改名字,但所有属性会重新随机分配

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